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People 员工访谈
移动应用工程师
Mobile App Engineer
STAFF INTERVIEW
毕业于早稻田大学先进理工学部,后加入Polyphony Digital。负责欧洲GT学院的Facebook应用以及游戏内镜头控制算法。
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与编程的相遇
一切都始于小学四年级。那年,我发现家里的电脑上安装了Delphi,当时我心想:“说不定能用这个来做游戏!”我记得做的是个石头剪刀布的游戏。之后,我不停地做各种应用,把它们刻录到光盘上,然后带去学校给老师看。现在回想起来,我对编程最有热情的阶段其实就是小学的这段时候。
虽然我父亲是程序员,但他也并没有直接教我什么技能。我几乎完全是自学的。我记得当时在父亲的日记里看到一句话:“儿子不知怎么的,自己学会了使用日文假名输入法。”
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学生时代
初中时,我沉迷网络游戏,每天要玩上12个小时左右。上了高中之后,朋友邀请我加入他的乐队。加入乐队后,我与他人的交流也变多了,然后某天,我突然心血来潮,想着:“我要去东京读大学。”当时,我在网游里结识过一个网友。在听到我说要去东京之后,他说:“来了的话,就来我公司打工吧。”
大学期间,我为包括朋友公司在内的几家企业开发过手机游戏。那段经历很有趣,也让我学到了很多东西。但那个时代,很多新出的手机游戏往往都只是热门作品的套皮产品,而且这个行业不太允许后辈表达个人意见,那种氛围让我感觉很不舒服。
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工作契机
大三那年,我开始考虑就职方向,跟一位朋友聊起了这件事,而他正好是Gran Turismo的粉丝。他跟我说,我应该去应聘Polyphony试试。我之前就听说过关于Polyphony的一些传闻,以及他们那种偏学术的开发风格。
于是,我去翻了翻他们的招聘页面,上面写着他们基本只招有工作经验的人,但如果你对自己有信心,应届毕业生也有机会。我就投了简历,随后收到了面试通知。面试时,我用智能手机展示了我为数字版稀有卡牌开发的伪3D视觉特效,并告诉他们这是我率先开发出来的,在业内属于首创。最终,我成功获得了这个职位。
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入职后的经历
公司不但给了我内定,还邀请我在大四提前一年以兼职身份加入团队。于是,在不知不觉间,我就上了开发第一线。我接手的第一个项目是《跑车浪漫旅6》在线漂移争夺赛的积分共享系统,以及快速对战的同步功能。
当时,我对这方面的代码还不太熟,只能靠不停地请教别人来完成任务。
在公司内,我能够充分发挥在移动应用领域的技能特长。但此外,我还主动要求学习其他领域的技术。经过种种努力,我获得了参与游戏内镜头控制算法的机会。摄影本就是我最大的爱好之一,所以我做得非常开心。在快速对战开始前,有一个从上方俯瞰发车区的镜头,那个视角就是我提议和实现的。

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Polyphony Digital的企业特质
Polyphony这里的氛围完全不同于我大学时兼职过的公司。在这里,公司鼓励你提出自己的想法。必要的话,我甚至可以去找山内一典(Kazunori Yamauchi)先生直接沟通。而且在这里,你会有很多成长的机会。就我个人而言,虽然移动应用是我的专长,但只要我表达出想要学习其他领域的意愿,公司也会安排我去负责,我认为这真的非常棒。
这里有很多人都带着一股“痴”劲儿,不过应该说是褒义的“痴迷”。这些比我早入职的前辈们不仅是优秀的工程师,还拥有深厚的科学和数学学术素养。他们是我的榜样,激励着我努力向他们看齐。
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关于移动应用工程师的招聘
我希望有了解整个应用程序开发流程的人来加入我们。可能有人会说自己专精HTML或JavaScript,但其实,我们的实际工作还包含从选择服务器配置和采购询价、搭建高效的数据库,到从用户角度制作一目了然的UI等等一整套流程。
由于网络世界变化飞快,我希望我的同事能每天主动收集信息、自己动手测试、并且时刻做好准备应对任何情况。另外,因为《跑车浪漫旅》用户众多,有开发大型应用的经验也很重要。还有,现在这个时代,在Unity上开发几乎已经成了必备技能。
