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People 员工访谈

在线联机工程师/数据工程师

Online Engineer / Data Engineer

STAFF INTERVIEW

曾在软件开发公司担任系统工程师,2006年加入Polyphony Digital。从《跑车浪漫旅5 序章》起负责在线联机赛事/匹配功能,同时担任数据工程师。

  • 曾经硬啃BASIC语言

    初中时学校开设计算机课程,我们曾用当时最新的Windows 95系统玩网络联机对抗式的问答游戏。游戏非常有趣,于是回家后我就问家里有没有电脑。仓库里找出来的是一台已经无人问津的PC-9801电脑,开机后直接进入BASIC语言的纯黑界面。当时我就想:“这和学校用的电脑完全不一样啊”。

    外接硬盘里装有DOS系统,我照着配套的MS-DOS教材逐个尝试列出的命令,却不小心格式化了硬盘。由于只能使用BASIC语言,我便由此开始了编程之旅。

  • 在IT创业公司兼职

    大学期间,我曾在几家IT创业公司做兼职工作。我的工作内容十分广泛,从使用当时流行的LAMP环境开发移动应用程序,到服务器搭建、服务运维等方方面面都有涉及。

    起初我只是为了赚些外快,但当开发的产品真正被大量用户使用到时,我感到很有成就感,也彻底沉浸其中。因此我毕业后第一份工作选择加入了一家大型软件开发公司。

  • 那个《跑车浪漫旅》正在招聘!

    我入职的是一家典型的日本大型企业,内部有着非常浓厚的年功序列文化,这种文化让我难以适应。

    后来在一家IT新闻网站上,我看到了《跑车浪漫旅》的工程师招聘横幅,当时感到非常兴奋。我从《跑车浪漫旅3》开始就是该系列的忠实粉丝,当时家里就已经配备了方向盘控制器。我立即提交了申请,很幸运地被录用了。

     

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  • 参与了该系列首个在线联机匹配功能的开发,从零开始搭建。

    我从未接触过游戏编程,甚至连C++都几乎没碰过,但一位资深同事对我说:“你还年轻,没有什么做不到的,应该尝试一下。”于是我便开始学习这门编程语言。当我达到能够阅读一定水平代码的程度时,那种体验无比美妙,因为现在我能够深入阅读最喜爱的《跑车浪漫旅》游戏的源代码,探究其中的每一个细节。

    《跑车浪漫旅HD概念版》里包含了我刚入职时编写的代码,现在回头看,真是令人不忍直视。此后,《跑车浪漫旅5 序章》成为了该系列首款包含在线联机赛事功能的产品,我从项目最初期就参与了开发工作,直到现在仍然从事在线联机赛事相关的开发。

    虽说在线联机赛事开发听起来简单,但这实际上涵盖了从玩家操作界面到网络数据包传输等方方面面的工作,还要开发工作流程,把玩家对战中获得的统计数据用于游戏质量改善,责任重大。但也正因如此,让我的工作充满挑战与成就感。

  • Polyphony Digital的企业特质

    这里汇聚了众多才华横溢的人才。我们持续开展融合各领域最前沿技术的研发工作,即使是自身专业领域以外的事物也极具启发性。

    我们这里没有采用层级繁多、规范细致的管理者主导架构。而是采用模块化开发模式,由个人分别完成各模块后统一集成。这种开发方式能够成功实施,完全依赖于团队成员出众的专业能力。正因如此,公司实行弹性工作制,工作方式灵活自由。但相应地,这也要求员工具备自我管理能力,而这正是本公司的另一大显著特征。

  • 在线联机工程师招聘

    在线联机赛事功能的开发工作长期由两人负责(包括我在内),直至2014年团队扩充至三人。为登陆PlayStation®4平台,我们已启动新架构的开发工作。该架构将带来更加丰富的游戏体验。

    本次在线联机工程师招聘中,我们寻找能够立即与团队并肩投入核心开发的专业人才。

  • 数据工程师招聘

    《跑车浪漫旅》在线联机功能每日都会采集海量日志数据。我已尽力分析这些数据,但既要进行游戏开发又要兼顾数据分析两个领域,确实力有不逮。

    我们寻找能够深度投入数据分析的专家,共同挖掘数据宝藏中的有价值线索,用以提升现有用户满意度并强化玩家粘性。

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