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People 员工访谈

CG美术师

CG Artist

STAFF INTERVIEW

曾在日本和海外从事CG制作工作,随后以兼职形式加入了Polyphony Digital。于2014年成为全职员工。自《跑车浪漫旅6》起,就担任赛道团队的CG美术师,负责赛道场景制作。

  • 童年时期常与祖母一同亲近大自然

    小时候,我常常待在祖母家,与她一起度过了许多时光。她居住的地方充满自然风光,我喜欢观察昆虫和鸟类,还会用花朵等自然材料绘画或做手工。她也会教我一些传统的手工游戏,我认为正是这些经历激发了我对创作和绘画的热爱。

  • 能在电视屏幕上作画让我觉得不可思议

    我第一次接触游戏机是在小学的时候。起初我只是坐在旁边看姐姐玩,但电视屏幕上那些动态的画面和不断发展的剧情深深吸引了我。后来我们玩上了《马力欧绘图》(Mario Paint),能随心所欲地在屏幕上画出自己心里想的东西,真是无比神奇。从那时起,我就隐隐开始渴望创造一款自己的游戏。

    步入PlayStation时代后,游戏画面的精美程度令我着迷不已。《妖精战士》(Arc the Lad)和《最终幻想》(Final Fantasy)系列对我影响深远,从像素世界到完整3D画面的转变令我无比惊叹。当时凡是使用CG的游戏,我都会毫不犹豫地尝试。我对CG的兴趣正是从那些精美画面中萌发的,也正因如此,我最终选择进入女子美术大学就读。这所专门开设了CG课程的大学在当时也算独树一帜,我在那里学习了数字艺术的基础知识,也包括Photoshop和MAYA等工具的使用。

  • 从日本与海外的CG制作工作到加入Polyphony Digital

    大学毕业后,我进入了一家街机游戏开发公司,从事CG制作工作。当时我参与了一个赛车游戏的项目,也常常留意《跑车浪漫旅》中的精致画面。之后我换了一份CG动画制作的工作,在海外待了两年之久。后来我结了婚,回到日本,对未来如何兼顾工作与家庭多少有些不安。得知Polyphony Digital正好在招聘兼职美术师,于是我便投了简历,并顺利得到录用。我做了一年左右的兼职,逐渐摸索到了工作与生活之间的平衡,之后便成为了公司的全职员工并一直待到现在。

    我入职时正值《跑车浪漫旅6》的全面开发阶段,我被安排参与银石赛道的制作。虽然之前已经接受过培训,但我更开心的是能立刻投身制作,直接在第一线发挥作用。

    赛道团队需要在国内外大量取材,我也参与了不少这样的出差工作。我入职时感到惊喜的一点是,Polyphony Digital一直致力于引入最新的技术和设备,以确保赛道采集的精确性。公司内部的海量制作材料也同样令人印象深刻,而且通过实地取材和活动来亲身体验汽车文化,也别有一番意义。公司还提供参加国内外学术会议的机会,同时不断进行技术研究,使员工能够学习到大量前沿CG技术与游戏制作知识。

  • Polyphony Digital的企业特质

    我认为非常值得一提的一点是,公司的内部沟通高度透明。在Polyphony Digital,我们使用专门设计的内部沟通工具,可以实现实时信息共享。通过这个工具,员工可以随时了解其他团队的项目进展,而且每个人都能自由发表意见。另一项公司特色是“超级弹性”工作制度,帮助员工更好地平衡工作与生活。我能够一边全职工作一边抚养孩子,也有赖于SIE(Sony Interactive Entertainment)人力资源部门的充分支持,而且现在有越来越多的员工在休产假或育儿假的同时仍能继续工作。

  • 适合考虑加入Polyphony Digital的人

    对CG制作、汽车、赛车或赛道知识不太自信的学生或新人可能会犹豫是否要申请Polyphony Digital的工作岗位,但不用担心,入职后你将得到丰富的学习机会和实操经验。赛道制作不仅仅是用计算机图形去呈现画面那么简单,制作管理同样起着关键作用。这其中也包括监督实地取材等工作,因此有项目协调或指导经验的人也能在这里大展身手。
    我相信这里对于好奇心强、热爱学习的人而言,是一个理想的工作场所。

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