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People 员工访谈

管线工具程序员

Pipeline Tool Programmer

STAFF INTERVIEW

在大学和研究生阶段研习图像处理和机器学习。2020年加入Polyphony Digital。在与Sony AI合作开发的人工智能竞速代理程序“Gran Turismo Sophy”项目中担任Polyphony Digital一方的统筹人员。

  • 自接触PlayStation®️Portable以来,就对文件格式和扩展名抱有浓厚兴趣。

    我在茨城县日立市出生,在常陆那珂市长大。我小时候算是个问题儿童,比如会和朋友们互相扔橡子玩导致受伤,或者抱着重物去跳灌溉渠结果掉下去,总是做些胡闹的事。回想起来,我觉得自己当时做那些事,只是为了和朋友能有话题可聊。

    上初中后,我开始把喜欢的电影和音乐装进PlayStation®️Portable里随身带着。我关注的不仅是里面的内容,还开始思考文件格式、扩展名等技术问题,并且热衷于把这些知识分享给朋友。
    高中时我开始积极去上补习班,但现在想想,更多是为了和借着学习这个由头和朋友们找个地方交流。

    当时我并没有认真考虑过学业或未来,所以决定报考多个不同方向的大学专业,打算被哪个录取了就去哪个。因此我报考了物理、工学、生物、建筑等多个专业。但就在二次考试前夕,我乘坐大江户线前往住处时,遇上了东日本大地震。幸运的是我并未受伤,但这场前所未有的大灾难让我开始更加严肃地思考自己的未来。

  • 从“人脸”到“汽车”

    最终我考入了早稻田大学的先进理工学部。我主修应用物理,学习的多是理科课程,但因担心自己缺乏编程经验而对前途感到有些不安,所以加入了一间专攻图像信息处理的实验室。早期的研究课题是从图像中重建人脸的形态。但随着研究的推进,我深切感受到国际学会的研究水平之高,以及自身能力的不足。当时可供参考的数据库和源代码都很少,而我在编程方面的经验又非常欠缺,因此渐渐对研究、特别是人脸相关的课题失去了兴趣。

    改变我的契机,发生在我去美国参加国际学会的时候。当时学校的一位前辈告诉我,有个日本人在皮克斯任职,就是那个以高水准动画著称的皮克斯。我和他取得了联系,他带我参观了工作室。回到日本后,我又找到机会再度与他见面,当我随口说起对研究有些迷茫时,他第二天就半开玩笑似的“生拉硬拽”着我去了Polyphony Digital(PDI)(笑)。原来他之前曾担任PDI的工程总监。

    PDI的人向我提议:“要不要考虑一下汽车?”我当时正好在为硕士论文选题,听到有人提出能否把学术知识应用到赛车游戏上,我颇受启发,于是开始往这个方向考虑。经过思考,我决定将课题换成汽车,研究车体形状与相关编辑。

    后来在我攻读博士课程的过程中,又得到了前辈的许多提点,随着深度学习时代的到来,我也尝试投入到机器学习的研究中。但在体会到论文发表的高门槛与自身能力之间的差距后,我渐渐倾向于进入企业工作,而不是继续待在学术界。这是个全新的领域,我再次去向前辈请教,他建议我“可以先兼职试试看”,于是我在PDI兼职了大约半年。在兼职期间,我一边负责开发环境的实用工具开发,一边进行深度学习的研究与说明,第二年便成为了公司的正式员工。

  • 负责人工智能竞速代理程序的支持工作

    入职后,我参与过多方面的工作,包括资产管线的维护、处理现有插件的兼容性问题、开发自动整理颜色数据和材质分类的工具,以及开发辅助数据录入的插件等。由于其中有不少工作的内容是为美术师开发支持工具,因此我有很多机会与他们交流,我也因此受益匪浅。在此期间,Sony AI和PDI早已在筹备的人工智能竞速代理程序(*后定名为Gran Turismo Sophy)项目开始全面展开,而我则负责担任Sony AI与PDI的对接人。

    于是我开始努力兼顾研究、开发与赛车游戏的制作,同时也参与了活动执行的部分运营事务。当时已有一位项目经理负责业务方面的工作,但随着项目推进,工程视角的支持与管理的重要性逐渐凸显,于是我开始专心负责工程支持。我可以自豪地说,2021年“共同竞赛”活动的成功以及我从中获得的经验,已经成为我人生的重要基石。

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  • 为美术师制作高效工具

    我认为PDI的一大优势在于聚集了大量编程方面的专家。在这里,你不仅可以随时向同事请教编程问题,也能在短时间内获得帮助,快速解决技术难题,对于工程师而言,这正是最为理想的环境。仅仅通过工作,我就能学到很多东西。我能明显地看到并感受到自己的技术力在不断提升。不仅如此,PDI的美术师众多,工具开发完成后能够立刻收到使用反馈。我可以了解到自己的开发成果在各个环节上的优点和不足,从而果断规划下一步开发方向,这一点也有助于保持工作动力。看到别人使用我制作的工具,我会感到很开心。我也开始意识到,在产品开发过程中,无论参与者的工作职责如何,拥有一个能够通过交流产生新想法的环境非常重要。

    个人而言,我希望制作更多能够帮助美术师简化工作的工具。由于美术师的工作往往是繁琐的重复性劳动,而且参考数据量非常庞大,因此我未来的目标就是利用积累至今的知识来尽可能减轻他们的工作负担。

  • 欢迎更多有意开发新功能的人才

    在PDI,你可以不断挑战新事物。我希望看到更多怀有主观目标、想为《跑车浪漫旅》开发新功能的新鲜血液加入我们。我希望与那些对问题有自己的见解,并愿意为实现目标付诸实践的人一起工作。我认为努力往往与个人所长相关。

    只要你有自己的强项,其他能力完全可以在工作中慢慢磨炼。这样也更便于同事间互相交流各自的专长,从而互相协助。而思考如何让新学会的技能发挥作用,也能激发更多干劲。如果你拥有独到的想法,又渴望通过产品将其实现,那么不妨加入到我们的工作中吧。

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