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People 员工访谈
技术美术师
Technical Artist
STAFF INTERVIEW
2007年从一家电子游戏公司辞职加入Polyphony Digital。自《跑车浪漫旅5 序章》起,便作为CG美术师在赛道团队负责制作赛道。目前担任技术美术师,负责图形系统验证、制作流程优化与简化,以及为美术师推荐最新工具并提供支持。
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画画与电子游戏相伴的童年
游戏行业的美术从业者大多是从艺术院校或职业学校毕业后进入这一领域的,而我的从业路径却有些特别。我从小就喜欢画画。我的父亲是一名研究员,受他影响,我就是那种戴着眼镜,一看就爱琢磨的小孩,有着天马行空的想象力并想方设法表达出来。在学校里,我最期待的就是美术手工课。中学时,我担任过美术部部长,创作过各种各样的作品——从绘画和漫画,到插画和立体画。但我从没想过要把画画当成职业,也没想过要去读艺术学校。在我眼里,艺术是一个截然不同的世界,只属于那些从小就能接受精英教育的人群,比如钢琴家或小提琴家。
我第一次接触电子游戏是在四五岁的时候。最开始是在美国看到《吃豆人》(Pac-Man)、街机和雅达利(Atari)游戏。最早的电视机只能用来播放节目,而现在竟然能操控电视里的内容,这让我觉得无比神奇。能走进一个会对你的操作做出反应的奇幻世界,这种感觉太令人兴奋了。
从那以后,我就迷上了电子游戏,把所有的时间和零花钱都贡献在了这上面。就像人们会觉得小说比电影或动画更能激发想象力一样,我发现游戏世界往往有许多留白,等着玩家自行解读。这样的设定能真正激发我的想象力,所以我经常会尝试去绘制我所知道的游戏世界。我还尝试过用BASIC语言编写一些游戏程序。当时的流行文化主要是乐队和一些其他事物,但我的眼里只有电子游戏。有时候我会想,自己是不是错过了一些学生时代该尝试的经历。但正是那些游戏时光,为我30年后能将热爱投入游戏行业打下了基础。
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接触到3D计算机图形,进入游戏行业
考上大学后我主修的是建筑与城市工程专业,当时隐约觉得这个专业可能会涉及透视草图、图表之类的绘画工作,没想到这竟成了我人生的重要转折点。我第一次意识到,设计不仅靠直觉,还需要用到逻辑。这一认知让我找到了将理性思维与视觉表达结合起来的方法。大学期间,我非常用功。至今我仍很认同学校教授的教学理念:设计不是为了“创造”,而是为了“解决问题”。
20世纪90年代末个人计算机迅速普及,原本只在专业视频制作领域才会用到的高端3D计算机图形技术,价格上也降到了学生勉强能负担的区间。起初我只是用3D计算机图形技术来渲染,但就像着迷于设计一样,我很快对此产生了浓厚兴趣——通过基于物理的逻辑模拟这一与艺术灵感截然不同的方式,竟然也能呈现出极具冲击力的视觉效果。
到了毕业求职的时候,我认真思考了自己到底想做什么,最终决定继续从事与绘画相关的工作。我知道自己与那些在艺术院校接受过正规教育的人没法比,但我也意识到,当时掌握计算机图形技能的人还不多,若能将这项技能跟我从小养成的游戏热情和知识结合起来,或许能找到进入游戏行业的机会。我抱着“试一试,不行就算”的心态开始求职,没想到过程异常顺利,最终成功进入世嘉(SEGA),获得了第一份游戏行业的工作。
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搬到《跑车浪漫旅》的诞生地
在世嘉工作期间,我学到了电子游戏计算机图形特有的基础概念和技术。更重要的是,我学会了如何与工程师协同合作。无论你的计算机图形技术有多娴熟,终究会受限于软件功能本身。但如果能与工程师合作,就能从根本上改变整个渲染系统。当时的计算机图形质量远不如我学生时代就能制作出来的静态图像,但这种通过协作突破硬件本身的限制,实现理想视觉效果的过程却极具创造性和趣味性。我会和工程师一起构思系统方案,他们负责编写程序,我则回馈以优质的图像。这件事看似简单,却让我第一次体会到工作竟然也能如此有趣。
2007年,也就是我参加工作后的第七年,PlayStation 3才刚推出,我加入了Polyphony Digital。当时公司正寻求具备建筑、土木工程和城市设计背景的人才,想要提升赛道的真实感,于是向我发出了邀请。《跑车浪漫旅》系列的画面一直极具水准,我早就渴望能与背后的优秀团队共事。况且,Polyphony Digital是日本顶尖的游戏公司之一,能成为公司的一份子对我来说简直是梦想成真。我当时非常开心,感觉正是因为有之前的每一份经历,我才能走到这。
那时《跑车浪漫旅5 序章》已经投入开发。让我感到意外的是,尽管这个游戏系列屡获成功,已经拥有成熟的赛车模拟框架,但整个团队却像在从零打造全新产品一样投入。公司没有简单地在已有的内容上进行叠加,而是会根据当时的技术水平重新评估策划案,花时间搭建内部所需的制作环境,并反复验证结果。推行这种严谨又务实工作方式的各位工程师和美术师,更是个个都才华卓绝。
过去10年里,我一直专注于《跑车浪漫旅》系列的开发,在外人看来我可能一直在做同样的事,但实际上我总能遇到新的惊喜和新的发现。
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适合加入Polyphony Digital的人才
请不要把PDI简单地看作一家制作赛车游戏的公司。赛车玩法只是《跑车浪漫旅》的表层,其背后是支撑这一切的庞大底层体系。赛车是一个简洁的载体,真正的挑战在于如何在这个基础上赋予更有价值的内容。无论你擅长的领域是数学、物理、气象、天文、机械、建筑、动植物学、体育还是摄影,只要你是某一领域的专业人士,都能在《跑车浪漫旅》里找到用武之地,并为其带来改变。只要能做到这一点,无论你是来自哪个领域,都能在这里自由发挥、贡献力量。
以我作为一名技术美术师的视角来看,想要实现更加逼真的视觉效果,就必须模拟现实中的各种物理现象。我非常期待有物理、化学等学科背景的资深人才加入团队,为我们带来新的见解。
