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People 员工访谈
UI设计师
UI Designer
STAFF INTERVIEW
就读多摩美术大学期间,我开始为Polyphony Digital兼职工作。2013年起正式转为全职员工。从《跑车浪漫旅6》开始负责游戏菜单设计工作。
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滑板运动、摇滚乐与电子游戏
我的老家是广岛,我在一个十分普通的家庭环境中长大。小学毕业后,我进入了一所初高中一贯制学校。从初中时期起,我便真正迷上了滑板运动。每逢放学后和周末,我总会与一群校外伙伴相聚,终日与他们一同玩耍。
我用父亲给的一台旧电脑创建了介绍滑板技巧的主页。通过接触滑板文化,我也对摇滚音乐产生了浓厚兴趣。在这一时期,我开始学习吉他演奏。
同样地,我也非常喜爱电子游戏。小学时就开始玩初代《宝可梦》,后来陆续接触了Super Nintendo、PlayStation®和PlayStation®2等游戏主机。
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我想设计手机
进入高中后,我便需要为未来人生方向做出抉择。彼时,手机设计正是业界热议的焦点,我也对此领域产生了浓厚兴趣。经过一番调研后,我发现产品设计正是一个可供选择的职业方向。我自幼擅长绘画和手工制作,因此立志要从事手机设计工作。
我了解到,东京多摩美术大学是学习产品设计的最佳学府,于是我开始进入美术预科学校学习。当时我就读于广岛一所普通的升学导向高中,却选择了截然不同的发展道路,这种特立独行的方式让我在多个方面都显得与众不同。
我成功考入多摩美术大学,在校期间所学知识——包括演示板制作技巧以及通过图形化方式向他人阐释概念的思维方法——在如今的工作中发挥了重要作用。
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留级期间的兼职工作
大学时期我加入社团开始担任乐队贝斯手,不知不觉间我们不仅发行了CD,更获得了受邀参加大型摇滚音乐节演出的机会。然而,由于将大量时间投入乐队活动及其他课外事务而非学业,我未能在大学四年级如期毕业。
由于需要留校重修一年,我利用课余时间开始寻找与设计相关的兼职工作。此时我突然想起曾经在家中经常游玩的游戏——《跑车浪漫旅4》。这款游戏的画面表现、菜单与界面设计的美学处理、以及赛道配乐采用的成熟曲风,在当时确实远超同类作品,给我留下了难以磨灭的深刻印象。
当我上网查询Polyphony Digital公司时,发现他们恰好在招募兼职人员。我将个人简历与大学时期的作品集整理成册,印制为A4尺寸的作品集后寄给了他们。或许正是因为我将作品集精心编排成册的用心之举博得了关注,最终成功获得了公司的录用。

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《跑车浪漫旅6》的菜单设计
在兼职期间,我接手的首个任务正是负责图形设计团队的作品集页面设计。临近毕业时,公司询问我是否愿意转为全职员工。依次为契机,我担起了负责《跑车浪漫旅6》菜单设计的重任。在我参与的设计项目中,我认为《照片旅行》的场景选择界面与《山脉时光拉力赛》的菜单设计,均在影像表现与操控体验之间取得了精妙平衡,其视觉呈现也尤为出色。
虽然高中时我选择的发展方向来自于对手机设计的憧憬,但游戏设计本质上也是一种“在固定尺寸电视屏幕中进行功能布局”的创作行为。而在当今智能手机时代,手机本身已然演变为一个纯粹承载屏幕的框架。从诸多方面而言,屏幕设计的重要性已超越手机本身,因此我当前从事的工作可以视作是一种水到渠成的职业演进。

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Polyphony Digital的特质
我至今仍有参与乐队活动,虽不频繁,但偶尔会登台参加现场演出。虽然需要为此调整出勤,但公司相当通情达理,给予了充分理解,使我得以兼顾两方面的工作。
尽管目前我是团队中最年轻的成员,但并未感受到等级森严的压抑氛围。还有,我认为前往纽博格林与阿姆斯特丹的商务差旅,都是极为珍贵且独具公司特色的体验。
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关于UI设计师的招聘事宜
虽然目前从事的是电视屏幕上的界面设计工作,但我始终期待能观摩其他设计领域作品以获得灵感刺激与全新视角。
在游戏行业的经验毫无疑问会是加分项,但我们也同样欢迎来自完全不同设计领域的资深人士应聘。
UI设计师所属的图形设计团队将负责包括平面、网页、移动端及产品设计在内的全方位设计,不受领域限制——因此,你可能会从中发现自己能够大放异彩的新领域。