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People 员工访谈

网页工程师

Web Engineer

STAFF INTERVIEW

曾在广告公司担任网页工程师,后于2006年加入Polyphony Digital公司。负责gran-turismo.com官方网站的前端编码工作。

  • 考入IT工程类职业学校

    我出生于千叶县木更津市,但很快便移居至袖浦市并在那里长大。我属于小学低年级时痴迷Nintendo FC,后来沉迷Super Nintendo的那代人。

    虽然在初中课堂上有机会使用个人电脑,但我们实际上只将其用作文字处理工具。但我心想“用这个可以制作游戏”,于是决定考入IT工程类职业院校。

  • 音乐

    在职业学校学习期间,我掌握了编程基础知识。我最初学习的编程语言是Turbo Pascal,随后是Quick C。我还央求父母购置了PC-9821家用电脑,用它制作了简单的猜拳游戏等程序。

    与此同时,在一位朋友的影响下,我对弹吉他产生了浓厚兴趣。自此我便全心投入乐队活动,最终在三年后从职业学校退学,考入了东京的音乐学院。在校期间,我系统学习了基础乐理知识以及吉他专业课程。

    如今我仍将弹吉他作为业余爱好,这是种很好的注意力转换方式,能让我重新整理思绪。

  • 网页开发学习期间

    即使进入音乐学院后,我仍继续从事电脑相关工作:亲自编写HTML代码为乐队制作主页,同时也在Mac电脑上进行DTM音乐制作。从职业院校毕业后,我一边参与乐队活动一边兼职工作了一段时间,最终在我当时兼职的广告公司转为了正式员工。自此我便开始全面投身于网页开发工作。

    我所在的网页制作团队氛围很好,同事之间相互请教也很方便;而且服务器管理部门就在我们隔壁,沟通十分便利。在那里我系统学习了使用Linux搭建Web服务器、用MySQL创建数据库等Web相关技术。我真的是因此获益良多。

  • 启动gran-turismo.com网站

    在该广告公司工作五年后,我选择离职,开始寻求全方位网页开发相关的工作机会。恰在此时,我偶然在一家IT技术门户网站上看到了《跑车浪漫旅》项目的招聘信息。我立即提交了申请,并成功获得了这个职位。

    我刚加入时,还是Sony Computer Entertainment在运营gran-turismo网站。Polyphony Digital正准备用自主开发的网站取代原有版本。

    我与同期入职的工程师和设计师组成团队,共同开始了网站开发工作。我接手的第一项任务是为《跑车浪漫旅4在线测试版》制作公告内容和排行榜页面。除了使用HTML/CSS实现页面设计外,初期我还参与了部分服务器端Java程序的开发工作。

  • 多语言支持功能与游戏关联模块

    网站此后的几个重要里程碑包括:在《跑车浪漫旅PSP®》发行时为原仅支持日语的网站增加了多语言支持功能,以及针对《跑车浪漫旅6》进行的全面设计改版。

    在众多项目中,我负责的《跑车浪漫旅5》“远程竞赛”功能尤其令人难忘——该功能实现了通过网页浏览器远程操控PlayStation®3主机运行游戏。虽然这不属于我的直接职责范围,但我认为公司自主开发网页内容管理系统(CMS)意义重大——这使我们能根据实际使用需求进行针对性优化。

  • Polyphony Digital的特质

    我认为这里创造了绝佳的工作氛围——无论身处何种职位,每位成员都能畅所欲言,为提升《跑车浪漫旅》品质贡献智慧。团队成员不仅具备精湛的专业技能,更始终保持着强烈的好奇心。这里处处体现着高效务实的工作作风:一旦你对某个想法表现出兴趣,团队会立即响应推进,仿佛在说“既然感兴趣那就动手实现吧!”

    此外,我入职后购入了一辆Mazda Roadster(NA8C Miata/MX-5)。在公司举办的赛道体验日活动中,当我驰骋于筑波赛道时,不禁由衷感叹:“这简直和《跑车浪漫旅》游戏体验一模一样!”这种独特体验在其他任何地方都难以复现。

    fukuda01

  • 关于网页工程师的招聘事宜

    网页开发行业日新月异,最适合那些始终追求新事物、乐于第一时间投身新领域的人才。

    作为主机游戏开发公司,自主运营官方网站具有独特优势。我相信在网页与主机游戏的联动领域,还存在许多尚未被发掘的可能性。我们期待更多志同道合者加入,与我们共同开拓新的可能性,探索未知领域。

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