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CG美术师

CG Artist

STAFF INTERVIEW

小学时期对计算机图形产生兴趣,开始自学并创作原创作品。在职业学校学习MAYA后以兼职身份加入Polyphony Digital。于2016年转正,此后一直从事材质库开发工作。

  • 变形金刚迷

    我出生在佐贺中部地区,和父母、爷爷奶奶、妹妹六口人一起生活。小时候,我对机器人特别着迷,尤其是《变形金刚》这种能变成汽车的机器人。虽然我非常想要一个变形金刚玩具,但一般只有生日或者圣诞节的时候才会机会收礼物。所以我就自己对着宣传图,用乐高拼出自制变形金刚。

    我不算什么重度游戏玩家,但小学五年级那年,我爸给我买了台PlayStation®2,当时店里卖的正好是《跑车浪漫旅4》的同捆套装。我至今都记得当时被游戏精美的画面表现和海量车辆震惊到的感觉。

  • 《星球大战》点燃CG兴趣

    小学时,我看了电影《星球大战》。按世代来算,我最先看的是1,在接着看完2、3之后又听说第4部(1977年)早就出了,于是就回头补看。第4部让我颇为震惊,因为它和我原先认识的《星战》截然不同。在那个年代,他们用的不是现代CG,而是微缩模型。

    这对我产生了巨大的冲击,也激起了我对计算机图形以及其独特的表现形式的好奇心。我下定决心要从事CG行业,于是开始在视频网站和博客上做研究。到了初中,我攒钱买了一个叫Shade 7 Standard的软件,开始在家里的电脑上自学CG制作。起初,我特别希望能建一个人物模型起来,但软件操作对于还在读中学的我来说太困难了,就只能转而从建筑和房间入手。

  • 转型游戏行业

    高中时期,我继续用Shade创作作品,也开始用Photoshop画插画。有朋友建议我着重学习行业通行的高端多边形建模软件比较好,于是我决定去学Maya。本来我考虑过报考一所大学,接受综合性的计算机图形课程教育,但因为我只对建模感兴趣,所以最后报考了福冈的一所教MAYA的职业学校。

    我完成了两年制的职业课程,又作为旁听生多留了一年。我从早到晚都沉浸在建模里,但是一点都不觉得辛苦,因为能和朋友一起创作真的是一件非常幸福的事情。后来,我就开始找工作了。很多学长学姐都进入了电视或电影行业,我也考虑过类似的方向。但偶然间听朋友提起说《跑车浪漫旅》在福冈设有工作室。其实这原本根本不是我会考虑的方向,但《跑车浪漫旅4》的记忆瞬间涌上心头,于是我决定去应聘看看。

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  • 开发材质库

    我最初是以兼职身份加入公司的。当时,《跑车浪漫旅6》的制作正如火如荼,我被分配去辅助仪表盘刻度表和NASCAR轮毂的制作。这份工作教会我的第一件事就是要做出干净的数据。如果你还是一个学生,那你只要能把想法用视觉呈现出来就够了。但要制作可以作为实际产品的东西,就必须留心多边形流向、分辨率等细节,确保数据精简,没有冗余。

    现在,除了制作汽车建模外,我还负责开发材质库。我们的目标是收集并分类汽车内饰常用的材质,例如织物、皮革和塑料等,构建一个可以通用的系统。我小时候在追机器人时,也开始对材质产生过兴趣,所以我主动请缨承担了这项工作。近年来,像程序化生成这样的新技术开始涌现,我们每天都在测试这些技术。

  • Polyphony Digital的企业特质

    这里的人大多都是细节控。当然了,每个人专注的领域各不相同,但我感觉大家对自己工作的自豪感都是一样的。像我负责的材质库项目,你有很大的自由度去按自己的想法塑造内容。如果担心会做错,你也可以随时向他人请教。这里的工作氛围相当开放,大家都很乐于助人。

    我在福冈工作室上班,这里的环境可以说得天独厚。我坐公交到公司大约只要二十分钟,工作时间弹性,所以可以很方便地前往天神或博多地区。那边美食选择很多,机场离市区也近,房租又很便宜,我觉得是个很适合居住的地方。

  • 适合考虑加入Polyphony Digital的人

    虽然我本人是一直对CG感兴趣,而且熟悉工具,但公司里也有一些美术老师是在入职后才开始学习使用电脑的,所以事先不懂电脑或软件工具也不用担心。

    有时候由于工作需要,会有连续数月都在处理同一个项目的情况,非常适合那些享受钻研细节、精益求精的人。我很期待能与那些不把时间视为限制,而是看作突破作品极限机会的伙伴共事。

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